实战拓展-SCUM

中级 · 20小时·15分钟

100人学过

D3D11HOOK 内部绘制
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前置基础:

C/C++ 语言基础, IDA , CE , Scylla , 虚幻SDK , IMGUI 等工具或源码的使用与分析.

课程导向: C/C++基础 -> UnrealEngine入门 -> SCUM人渣实战

你将会学到:

1. 提升 CE 工具的使用与数据分析技巧

2. 提升】 IDA 工具的使用与数据分析技巧

3. 提升】 Unreal Engine SDK 数据结构的分析技巧

4. 提升】 FPS 游戏逆向经验与分析技巧

5. 【掌握】 内部注入原理 以及 完整的注入体系框架

6. 【掌握】 FPS 游戏各种功能实现原理如:骨骼、雷达、方框、信息等绘制与内存自瞄、全图秒杀、超级加速、数据修改等各种变态功能

课程内容展示:

【分析数据,部分截图】

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【功能演示,部分截图】

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【虚幻引擎实战游戏 - SCUM】 功能解析

  • 001. 【FPS 功能解析】 基础类数据填充与结构封装
  • 002. 【FPS 功能解析】 周围对象坐标填充与结构封装
  • 003. 【FPS 功能解析】 方框绘制流程原理详细解析
  • 004. 【FPS 功能解析】 利用虚幻引擎内置函数定位矩阵基址
  • 005. 【FPS 功能解析】 通过矩阵特性定位矩阵特征码通杀所有虚幻游戏矩阵基址
  • 006. 【FPS 功能解析】 通过世界坐标转屏幕坐标算法配合矩阵缩放绘制动态方框
  • 007. 【FPS 功能解析】 构建本人信息结构解析完全适配方框绘制
  • 008. 【FPS 功能解析】 FName 检索全局名称表涉及所有结构封装
  • 009. 【FPS 功能解析】 封装GName算法绘制敌人文本信息
  • 010. 【FPS 功能解析】 完善方框绘制并利用欧几里得公式绘制敌人距离
  • 011. 【FPS 功能解析】 SDK分析敌人对象解析关键数据绘制敌人血量
  • 012. 【FPS 功能解析】 拓展Level 遍历地图中真正的所有对象
  • 013. 【FPS 功能解析】 利用引擎自带接口函数计算世界转屏幕坐标
  • 014. 【FPS 功能解析】 分析游戏SDK 定位类型标志位 区分 敌人_僵尸_动物_车辆_武器_物资
  • 015. 【FPS 功能解析】 源码SDK混合分析修复完整骨骼结构
  • 016. 【FPS 功能解析】 遍历本人与周围对象骨骼解析骨骼名称
  • 017. 【FPS 功能解析】 拓展AActor坐标数据与重构坐标相关类
  • 018. 【FPS 功能解析】 结合源码与动态分析定位骨骼双重矩阵
  • 019. 【FPS 功能解析】 结合源码与 SDK 分析定位骨骼矩阵转换算法
  • 020. 【FPS 功能解析】 封装骨骼索引到屏幕坐标函数绘制骨骼下标
  • 021. 【FPS 功能解析】 根据人物模型骨骼网络绘制人物完整骨骼
  • 022. 【FPS 功能解析】 修复骨骼拉线问题根据骨骼坐标绘制全适应方框
  • 023. 【FPS 功能解析】 根据骨骼绘制自适应天线连接方框
  • 024. 【FPS 功能解析】 根据骨骼绘制自适应动态变色血条
  • 025. 【FPS 功能解析】 SDK与IDA联合定位射线检测函数并详细分析函数参数
  • 026. 【FPS 功能解析】 根据射线检测函数判断骨骼具体部分是否可视实现漏打
  • 027. 【FPS 功能解析】 利用SDK定位分析骨骼矩阵获取函数替换自写函数
  • 028. 【FPS 功能解析】 多种办法修复骨骼闪烁问题
  • 029. 【FPS 功能解析】 利用SDK转换骨骼相对坐标到世界坐标
  • 030. 【FPS 功能解析】 自建骨骼数组优化骨骼流程体系
  • 031. 【FPS 功能解析】 根据自建骨骼数组优化骨骼绘制代码流程解决所有绘制问题
  • 032. 【FPS 功能解析】 雷达显示与旋转角度算法原理
  • 033. 【FPS 功能解析】 详解雷达全适应绘制代码流程
  • 034. 【FPS 功能解析】 内存自瞄原理详解与两种自瞄方式
  • 035. 【FPS 功能解析】 内存自瞄多段筛选确定自瞄对象
  • 036. 【FPS 功能解析】 内存自瞄算法代码流程实现
  • 037. 【FPS 功能解析】 内存自瞄基于内存定位旋转数据修复自瞄
  • 038. 【FPS 功能解析】 补充无参照定位游戏准星旋转

【虚幻引擎实战游戏 - SCUM】 项目框架

  • 001. 【FPS 项目框架】 搭建环境与构建FPS项目模板
  • 002. 【FPS 项目框架】 D3DHOOK与IMGUI初始化
  • 003. 【FPS 项目框架】 修改窗口回调添加快捷键控制界面显示或隐藏
  • 004. 【FPS 项目框架】 构建零散结构与Sdk封装数据初始化函数
  • 005. 【FPS 项目框架】 封装引擎常用接口编写游戏主流程框架
  • 006. 【FPS 项目框架】 构造主导类初始化构造函数填充骨骼数据
  • 007. 【FPS 项目框架】 实现核心算法自建筛选列表体系
  • 008. 【FPS 项目框架】 封装骨骼绘制与绘制距离控制接口
  • 009. 【FPS 项目框架】 封装菜单界面联合Tab拓展组件显示
  • 010. 【FPS 项目框架】 构建颜色类配合控件实现用户自定义绘制颜色
  • 011. 【FPS 项目框架】 设计通用成员函数巧妙绘制敌人方框
  • 012. 【FPS 项目框架】 集合封装血条信息雷达天线绘制
  • 013. 【FPS 项目框架】 设计自瞄类编写自瞄对象筛选器
  • 014. 【FPS 项目框架】 封装内存自瞄函数实现内存自瞄
MIkey ->> 多年C/C++、游戏开发、与Windows游戏逆向、Android游戏逆向、驱动开发经验,对正向与逆向有独到见解,有多年授课经验,讲课通俗易懂,思路连贯,直抓痛点,原游戏安全工程师,原某培训机构算法讲师,现担任Ferry学院院长l

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