实战拓展-FreeMan

中级 · 13小时·02分钟

48人学过

Unity逆向 Mono注入
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前置基础:

C/C++ 或 C# 语言基础 ,掌握逆向工具如CE、DnSpy ,  熟悉Unity正向开发流程!

你将会学到:

1. 利用 Cheat Engine 对游戏关键数据的动态分析

2. 利用 DnSpy 对游戏结构与流程的正向静态分析

3. 提升 对于FPS游戏的正向设计与分析经验

4. 深入 了解Unity重要API与反射的应用

5. 掌握 Mono注入原理以及完整的极易拓展的Mono注入体系框架

6. 掌握 FPS游戏各种功能实现原理如:骨骼、雷达、方框、信息等绘制与内存自瞄、全图秒杀、超级加速等变态功能

课程内容展示:

【Dnspy数据分析过程截取】

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【Cheat Engine 分析验证数据截取】

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【Mono注入框架编写过程截取】

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【Unity API 详解过程截取】

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【游戏绘制功能演示截取】

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【第1章】 FreeMan实战 - 数据挖掘篇

  • 1. 利用DnSpy推测定位玩家类
  • 2. 利用Mono插件验证玩家类实现锁血.
  • 3. 分析玩家对象上层结构解释并实验mono基址问题
  • 4. 利用CE与DnSpy定位变态地图速度并解读源码.
  • 5. 定位mono游戏静态字段与初步了解反射
  • 6. 定位金钱地址与其归属类解释类循环现象.
  • 7. 逆向联系正向代码揭秘无法在内存中定位的数据
  • 8. 揭秘游戏逆向正确思考流程与定位副本变态加速
  • 9. 利用多种工具关联验证实例筛选真正所需类
  • 10. 定位实现变态速度与超级跳高能
  • 11. 利用数据关联方式定位所需字段
  • 12. 定位无限子弹、无后坐力、超级射速等功能
  • 13. 分析无后座底层原理实现定位人物手持武器类

【第2章】 FreeMan实战 - Mono注入框架篇

  • 1. Mono注入 - 代码框架流程详解
  • 2. Mono注入 - 控件窗口、单选框封装
  • 3. Mono注入 - 控件选项卡、滑块、按钮封装
  • 4. Mono注入 - 初始化注入与分发框架
  • 5. Mono注入 - 数据分区GUI菜单设计实现
  • 6. Mono注入 - 详细讲解组件实例遍历相关函数与方案
  • 7. Mono注入 - 定位静态单例直接获取玩家实例
  • 8. Mono注入 - 封装无限生命、人物属性满配、无限金币、无限声望
  • 9. Mono注入 - 详解C#异常触发与调试技巧
  • 10. Mono注入 - 详解无静态字段如果定位获取引用
  • 11. Mono注入 - 利用反射获取非public字段并进行读写
  • 12. Mono注入 - 利用多种办法分析遍历副本对象类
  • 13. Mono注入 - 分析源码定位游戏本身周围对象存储链
  • 14. Mono注入 - 封装绘制UI菜单梳理框架核心原理
  • 15. Mono注入 - 设计封装敌人可拓展模块化遍历框架
  • 16. Mono注入 - 设计遍历敌人骨骼框架
  • 17. Mono注入 - 筛选骨骼数据转屏幕坐标关联敌人属性集
  • 18. Mono注入 - 封装绘制函数与绘制流程框架
  • 19. Mono注入 - 封装骨骼链接实现骨骼绘制
  • 20. Mono注入 - 遍历骨骼列表实现极值提取
  • 21. Mono注入 - 利用极值绘制全适应方框与天线
  • 22. Mono注入 - 绘制敌人血量、距离、名字等信息
  • 23. Mono注入 - 三种方式定位分析人物阵营信息
  • 24. Mono注入 - 绘制自适应旋转2D雷达
  • 25. Mono注入 - 定位射击函数讲解子弹追踪原理实现全屏爆头秒杀
  • 26. Mono注入 - 利用滚动公告提示显示功能开启状态
  • 27. Mono注入 - 内存自瞄原理与步骤详解
  • 28. Mono注入 - 利用多重距离权重值筛选最优自瞄对象
  • 29. Mono注入 - 绘制自瞄对象头部标志辅助自瞄
  • 30. Mono注入 - 实现平滑内存自瞄算法
MIkey ->> 多年C/C++、游戏开发、与Windows游戏逆向、Android游戏逆向、驱动开发经验,对正向与逆向有独到见解,有多年授课经验,讲课通俗易懂,思路连贯,直抓痛点,原游戏安全工程师,原某培训机构算法讲师,现担任Ferry学院院长l

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