【第1章】 Unity引擎底层分析
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01. Unity反射-环境准备
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02. Unity反射-IDA分析定位GameObjectManager来源与特征
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03. Unity反射-GameObjectManager 结构解析(一)
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04. Unity反射-GameObjectManager 结构解析(二)
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05. Unity反射-GameObject 结构解析
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06. Unity反射-ComponentPair结构解析
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07. Unity反射-UnityComponent与Object结构解析
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08. Unity反射-了解Mono描述类与反射API
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09. Unity反射-了解il2cpp描述类与反射API
【第2章】 项目实战-Mono注入器项目
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01. Mono注入器-项目前言
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02. Mono注入器-Mono注入流程详解
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03. Mono注入器-兼容线程上下文与动态加载NET流程
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04. Mono解密器-Monodll加密通杀解决方案详解
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05. Mono解密器-结合反射手写简易mono解密器
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06. Mono注入器-详解注入流程所需所有反射API
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07. Mono注入器-项目环境准备
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08. Mono注入器-Imgui界面库分布式封装
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09. Mono注入器-ImguiDialog集成配置封装
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10. Mono注入器-界面设计重构与完善DLL文件获取
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11. Mono注入器-设计进程遍历与下拉框交互
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12. Mono注入器-设计参数输入引擎完善页面整体设计
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13. Mono注入器-集成BlackBone库并进行测试应用
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14. Mono注入器-二次封装EnumProcess对接业务
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15. Mono注入器-整合遍历信息通杀筛选Mono游戏进程
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16.Mono注入器-构建单例日志引擎关联动态日志窗口
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17.Mono注入器-修复遍历崩溃与Release编译失败问题
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18.Mono注入器-封装GetMonoProcessID与框架流程
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19.Mono注入器-封装Detectionlnput检测用户输入状态
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20.Mono注入器-封装GetModeulePtr与兼容导出函数判定
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21.Mono注入器-封装LoadDllFileToMemory与初始化远程调用环境
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22.Mono注入器-封装GetRootDomain获取主环境
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23.Mono注入器-封装ThreadAttach附加线程同时兼容x64_x86游戏
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24.Mono注入器-封装SetSecurityMode关闭游戏安全防护
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25.Mono注入器-封装imageOpenFromData远程加载DLL
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26.Mono注入器-封装AssemblyGetlmage获取元数据镜像
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27. Mono注入器-封装GetClassMethod获取镜像类与方法指针
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28. Mono注入器-封装RunTimeInvoke完成DLL注入
MIkey 多年C/C++、游戏开发、与Windows游戏逆向、Android游戏逆向、驱动开发经验,对正向与逆向有独到见解,有多年授课经验,讲课通俗易懂,思路连贯,直抓痛点,原游戏安全工程师,原某培训机构算法讲师,现担任Ferry学院院长l