逆向进阶-Unity引擎

中级 · 8小时·28分钟

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引擎逆向 结构分析 正向梳理
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【第1章】 Unity引擎底层分析

  • 01. Unity反射-环境准备
  • 02. Unity反射-IDA分析定位GameObjectManager来源与特征
  • 03. Unity反射-GameObjectManager 结构解析(一)
  • 04. Unity反射-GameObjectManager 结构解析(二)
  • 05. Unity反射-GameObject 结构解析
  • 06. Unity反射-ComponentPair结构解析
  • 07. Unity反射-UnityComponent与Object结构解析
  • 08. Unity反射-了解Mono描述类与反射API
  • 09. Unity反射-了解il2cpp描述类与反射API

【第2章】 项目实战-Mono注入器项目

  • 01. Mono注入器-项目前言
  • 02. Mono注入器-Mono注入流程详解
  • 03. Mono注入器-兼容线程上下文与动态加载NET流程
  • 04. Mono解密器-Monodll加密通杀解决方案详解
  • 05. Mono解密器-结合反射手写简易mono解密器
  • 06. Mono注入器-详解注入流程所需所有反射API
  • 07. Mono注入器-项目环境准备
  • 08. Mono注入器-Imgui界面库分布式封装
  • 09. Mono注入器-ImguiDialog集成配置封装
  • 10. Mono注入器-界面设计重构与完善DLL文件获取
  • 11. Mono注入器-设计进程遍历与下拉框交互
  • 12. Mono注入器-设计参数输入引擎完善页面整体设计
  • 13. Mono注入器-集成BlackBone库并进行测试应用
  • 14. Mono注入器-二次封装EnumProcess对接业务
  • 15. Mono注入器-整合遍历信息通杀筛选Mono游戏进程
  • 16.Mono注入器-构建单例日志引擎关联动态日志窗口
  • 17.Mono注入器-修复遍历崩溃与Release编译失败问题
  • 18.Mono注入器-封装GetMonoProcessID与框架流程
  • 19.Mono注入器-封装Detectionlnput检测用户输入状态
  • 20.Mono注入器-封装GetModeulePtr与兼容导出函数判定
  • 21.Mono注入器-封装LoadDllFileToMemory与初始化远程调用环境
  • 22.Mono注入器-封装GetRootDomain获取主环境
  • 23.Mono注入器-封装ThreadAttach附加线程同时兼容x64_x86游戏
  • 24.Mono注入器-封装SetSecurityMode关闭游戏安全防护
  • 25.Mono注入器-封装imageOpenFromData远程加载DLL
  • 26.Mono注入器-封装AssemblyGetlmage获取元数据镜像
  • 27. Mono注入器-封装GetClassMethod获取镜像类与方法指针
  • 28. Mono注入器-封装RunTimeInvoke完成DLL注入
MIkey 多年C/C++、游戏开发、与Windows游戏逆向、Android游戏逆向、驱动开发经验,对正向与逆向有独到见解,有多年授课经验,讲课通俗易懂,思路连贯,直抓痛点,原游戏安全工程师,原某培训机构算法讲师,现担任Ferry学院院长l

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