易语言 - 大漠图色专题

初级 · 61小时·54分钟

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易语言 大漠 图色识别
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① 本套课程为图色课程(录播课程),以易语言调用大漠库为主体,其中包括大漠全部基础,大漠进阶,自研多线程框架等,本套图色课程还包括了大量实战演示,基础与实战对应,相辅相成,本套课程可以让学员通过实际操作来掌握图像识别和操作的技巧,

在学习过程中,学员不仅可以了解到如何使用大漠插件完成图像识别和操作,还可以学习到一些常用的编程技巧和调试方法。

② 此外,在学习过程中,学员还可以积累一定的编程实战经验,为以后的编程工作打下坚实的基础。

这些案例涵盖了各种领域,包括游戏脚本、自动化办公,为学员提供了广泛的应用场景和实战经验。

③ 通过学习这些案例,学员可以更好地了解图像识别和操作技术的应用范围和实际效果,提高自己的编程能力和实践能力。

④ 总的来说,本套图色课程不仅适合初学者,也适合有一定编程基础的学员。

无论是学习编程的初学者,还是想要提高自己的编程技能的学员,都可以从中获得很大的收获。

⑤ 如果你想学习图像识别和操作技术,并将其应用于实际项目开发中,那么这套图色课程绝对是你不可错过的良机


项目展示:







【第一章】大漠基础

  • 1.0 前言
  • 1.1 什么是类
  • 1.2 DM插件下载与封装
  • 1.3 DM调用的方法与流程
  • 1.4 SetDllPath封装
  • 1.5 dm识别原理科普
  • 1.6 找图命令与影响找图的因素
  • 1.7 针对移植性问题的方案
  • 1.8 Setpath 与 错误处理
  • 1.9 FindPic-E-Ex-ExS
  • 1.10 透明图的原理、制作与实战
  • 1.11 PicCache缓存机制
  • 1.12 内存数据构造与内存找图
  • 1.13 Color-复杂画面取人物血量
  • 1.14 FindMultiColor原理与实战
  • 1.15 SetDict与FindStr【浅解】
  • 1.16 渐变字查找的两种方式
  • 1.17 字的原理与点阵排列
  • 1.18 FindStrFast与特诊组合
  • 1.19 偏色计算工具的使用
  • 1.20 Ocr识别与思路梳理
  • 1.21 文字图片的加解密与字库的切换
  • 1.22 MoveWindow与敏感API
  • 1.23 取重名窗口的句柄与高级延时
  • 1.24 窗口句柄枚举与分割提取
  • 1.25 普通与特殊游戏窗口尺寸检测与设置
  • 1.26 窗口属性的获取与修改
  • 1.27 SendString喊话封装
  • 1.28 鼠标移动点击随机化
  • 1.29 封装模拟人工鼠标点击
  • 1.30 鼠标移动弧度模拟人工
  • 1.31 驱动键鼠的加载与注意事项
  • 1.32 封装键盘按键
  • 1.33 详细键盘相关操作与检测输入法
  • 1.34 组合键封装与密码大小写切换输入
  • 1.35 过Wegame密码输入保护
  • 1.36 硬件键鼠VID PID对接
  • 1.37 硬件键鼠对接与命令详解
  • 1.38 硬件键鼠加密验证
  • 1.39 窗口检测-窗口反截图
  • 1.40 进程检测-进程保护
  • 1.41 模块检测-隐藏dm模块与防止非法模块注入
  • 1.42 BindWindows-前台绑定与大漠测试工具
  • 1.43 后台绑定与绑定技巧
  • 1.44 BindWindowEX代码测试
  • 1.45 Public 公共属性的灵活运用
  • 1.46 绑定常见问题与GetLastError的运用

【第二章】大漠自制工具

  • 2.0 大漠自制工具介绍
  • 2.1 页面布局
  • 2.2 遍历进程实现
  • 2.3 完善多控件联动
  • 2.4 大漠初始化以及绑定
  • 2.5 图色识别
  • 2.6 文字识别
  • 2.7 鼠标操作
  • 2.8 键盘操作
  • 2.9 绘制操作

【第三章】雷电模拟器

  • 3.0 雷电模拟器安装与配置
  • 3.1 获取模拟器数据
  • 3.2 启动关闭模拟器
  • 3.3 检查卡死

【第四章】多线程中控台

  • 4.0 前言介绍
  • 4.1 启动软件窗口联动
  • 4.2 界面设计
  • 4.3 导入账号
  • 4.4 导出账号
  • 4.5 保存配置
  • 4.6 读取配置
  • 4.7 任务添加与删除
  • 4.8 完善配置读取
  • 4.9 多线程准备事项
  • 4.10 主线程循环框架
  • 4.11 线程控制处理
  • 4.12 重置框架实现
  • 4.13 初始化线程大漠对象
  • 4.14 初始化用户设置
  • 4.15 初始化进程
  • 4.16 任务获取与执行逻辑
  • 4.17 窗口显示与隐藏处理
  • 4.18 排列有效窗口
  • 4.19 结束全部进程
  • 4.20 卡点截图处理
  • 4.21 完善菜单功能

【第五章】手游实战

  • 5.0 封装自用测试
  • 5.1 封装自用找字
  • 5.2 封装自用找图
  • 5.3 封装常用鼠标操作
  • 5.4 执行任务框架一
  • 5.5 任务执行框架二
  • 5.6 完善主线任务框架
  • 5.7 支线任务处理思路
  • 5.8 基于框架处理师门任务
  • 5.9 完善框架处理宝图任务
  • 5.10 挖宝处理封装查找物品框架
  • 5.11 套用框架处理帮派任务
  • 5.12 完善查找任务逻辑
  • 5.13 秘境降妖任务处理
  • 5.14 运镖任务针对次数处理
  • 5.15 三界奇缘代码实现
  • 5.16 科举乡试流程分析
  • 5.17 组队任务队员混队流程分析
  • 5.18 组队任务队员混队代码实现
  • 5.19 组队任务队长匹配实现方案附作业
  • 5.20 升级人物技能实现
  • 5.21 帮派技能自定义处理附作业
  • 5.22 人物加点实现方案
  • 5.23 福利领取流程分析与代码实现
  • 5.24 整理包裹处理方案与流程详解
  • 5.25 摆摊上架自定义价格处理
  • 5.26 任务流程总结与自动登录介绍
  • 5.27 启动游戏与等待界面
  • 5.28 默认登录账号
  • 5.29 选择大区与服务器实现
  • 5.30 创建角色实现
  • 5.31 默认角色处理以及默认账号登录
  • 5.32 完结

【第六章】线程基础

  • 6.0 进程与线程概念
  • 6.1 创建线程
  • 6.2 线程暂停与恢复
  • 6.3 结束线程
  • 6.4 多个线程操作全局对象处理方案
  • 6.5 线程参数传递
  • 6.6 线程内创建新的线程

【第七章】端游实战

  • 7.0 端游实战思路简介
  • 7.1 封装基本框架
  • 7.2 同步游戏窗口
  • 7.3 启动指定窗口流程
  • 7.4 单个启动框架处理
  • 7.5 封装线程控制框架
  • 7.6 绑定方式和异常处理
  • 7.7 键鼠操作封装及注意事项
  • 7.8 任务处理思路分析
  • 7.9 封装任务框架一
  • 7.10 监控角色移动状态
  • 7.11 封装任务框架二
  • 7.12 完善任务框架
  • 7.13 支线任务处理思路
  • 7.14 控件操作与领取任务框架搭建
  • 7.15 寻路NPC以及随机坐标处理
  • 7.16 完善支线任务领取执行框架
  • 7.17 自动打怪思路分析
  • 7.18 自动打怪代码实现与测试
  • 7.19 动态图片与文字处理思路
  • 7.20 代码实现查找动态素材

【第八章】寻路专题

  • 8.0 寻路原理
  • 8.1 分析寻路流程
  • 8.2 游戏地图制作方法
  • 8.3 转换地图
  • 8.4 识别当前坐标
  • 8.5 屏幕坐标与移动坐标
  • 8.6 坐标系转换
  • 8.7 移动思路构建
  • 8.8 步长处理
  • 8.9 寻路执行流程
  • 8.10 寻路效果演示
  • 8.11 封装自用寻路模块
  • 8.12 测试完善自用寻路

【第九章】商业验证

  • 9.0 平台介绍、嫁接与初始化
  • 9.1 卡密验证与换绑对接
  • 9.3 反调试与加壳技巧
  • 9.4 加壳问题修复

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